37、高阶多智能体系统具有对抗交互和切换拓扑的二分共识研究

高阶多智能体系统具有对抗交互和切换拓扑的二分共识研究

1. 引言

在过去的10 - 15年里,多智能体系统和共识问题受到了广泛关注。多数研究假设智能体通过协作来达成共识,即它们为了共同目标交换信息。然而,在许多实际场景中,两个智能体可能将彼此视为对手,即便能获取对方决策信息,也会朝相反方向行动。这种情况在市场、社交网络、体育比赛或机器人竞赛中很常见,每个个体或机器人会收集队友和对手的信息,并据此做出与队友一致的决策。

早期,Altafini研究了具有合作或对抗交互的智能体的共识和二分共识问题,引入了结构平衡的概念,并表明当描述智能体交互的有符号、加权且连通的通信图结构平衡时,智能体可达成二分共识。Hendrickx提出的“提升方法”,能将具有N个以合作/对抗方式通信的智能体系统简化为2N个相互合作的智能体系统。此前的研究大多假设智能体为简单积分器模型,而在实际中,智能体状态常用向量表示,其动态由线性状态空间模型描述。本文旨在将“提升方法”扩展到具有合作/对抗交互和切换拓扑的高阶多智能体系统,进而解决二分共识问题。

2. 通信图与扩展通信图
2.1 无向、有符号和加权图

无向、有符号和加权图 $G = (V, E, A)$ 由顶点集 $V = {v_1, …, v_N}$、弧集 $E \subseteq V \times V$ 和邻接矩阵 $A \in R^{N\times N}$ 组成。若 $(v_j, v_i) \in E$,则 $[A] {ij} \neq 0$,且由于图是无向的,$A$ 为对称矩阵。假设图 $G$ 无自环,即 $[A] {ii} = 0$,弧的权重可为正或负。

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