编程中的函数内联、Mad Lib 游戏与引用的使用
函数内联
在编程中,函数内联是一种优化技术。要将一个函数标记为内联函数,只需在函数定义前加上 inline
关键字。例如:
inline int radiation(int health)
{
return (health / 2);
}
需要注意的是,在函数声明时不需要使用 inline
关键字,如 int radiation(int health);
。
当使用 inline
标记函数时,实际上是请求编译器将函数代码直接复制到调用处,这样可以节省函数调用的开销,即程序控制无需跳转到代码的其他部分。对于小型函数,这可能会提升性能。
然而,内联并非性能优化的万能药。不加选择地使用内联可能会导致性能下降,因为内联函数会创建额外的副本,从而显著增加内存消耗。而且,是否真正进行内联由编译器最终决定,如果编译器认为内联不会提升性能,就不会进行内联操作。
调用内联函数与调用非内联函数没有区别,例如 health = radiation(health);
这行代码会将 health
的值减半。假设编译器同意内联请求,这行代码不会产生函数调用,而是直接将减半 health
的代码放在此处。
在实际的游戏开发中,虽然性能优化是游戏程序员关注的重点,但过度关注速度也存在风险。许多开