Unity AudioSource.PlayOneShot切换场景时不播放

在Unity中使用Resources.Load加载音效并在场景切换后播放可能会遇到音效中断的问题。这是因为切换场景导致的GC回收未引用的AudioClip。解决方法是在类中创建AudioClip变量并赋值,增加引用计数避免GC回收。

问题描述:

Unity通过Resources.Load<AudioClip>("音效"),然后切换场景,在场景的Start中使用AudioSource.PlayOneShot播放音效,会发现音效被会被中断。

后来测试了下发现,应该是因为Resources.Load加载播放后,因为切换场景导致的GC,而因为没有引用所以AudioClip被回收了。。

解决方法:

在类里面创建AudipClip test 变量,然后Resources.Load加载后赋值给test变量,这样引用计数就会加一,触发切换场景的GC时就不会回收该AudioClip。

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