【unity小技巧之三】添加自定义拓展,动态向某个类注入静态函数

本文介绍了一种在Unity中使用C#为Transform组件添加扩展方法的技术,使得能够更简洁地修改位置属性的X、Y、Z坐标,提高了代码的可读性和编写效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

有的时候想直接通过transform.position.x=10f;的时候,编译器会报错,必须这样写

transform.position = new Vector3(10f, transform.position.y, transform.position.z);
这样特别的不方便,然而C#3.0新加入一个特性,就是通过this关键字动态的向某个类注入静态函数,比如:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public static class ExtraTransform {

	public static void SetX(this Transform transform, float x)  
	{  
		Vector3 newPosition =   
			new Vector3(x, transform.position.y, transform.position.z);
		transform.position = newPosition;
	}

	public static void SetY(this Transform transform, float y)  
	{  
		Vector3 newPosition = 
			new Vector3 (transform.position.x, y, transform.position.z);
		transform.position = newPosition;
	}

	public static void SetZ(this Transform transform, float z)  
	{  
		Vector3 newPosition = 
			new Vector3 (transform.position.x, transform.position.y, z);
		transform.position = newPosition;
	}

	public static float GetX(this Transform transform)  
	{  
		return transform.position.x;  
	}
	
	public static float GetY(this Transform transform)  
	{  
		return transform.position.y;  
	}
	
	public static float GetZ(this Transform transform)  
	{  
		return transform.position.z;  
	} 
}

所以上面的代码直接写transform.SetX(10f);即可,这样代码写起来更加快捷~~~


提示:静态类不能拓展MonoBehaviour类。


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