Unity关于Input的静态函数的使用

本文详细介绍了Unity中四种关键的输入控制函数:GetAxis用于获取指定轴向的输入,如水平和垂直;GetKey适用于需要持续按键的情况;GetKeyDown在指定按键被按下时响应,适合开火或点击操作;GetKeyUp则在按键释放时触发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Input.GetAxis("")  GetAxis这个函数,接收指定轴向的输入。比如“Horizontal”、“Vertical”.返回值在-1到1之间。

Input.GetKey(KeyCode.W) GetKey这个函数,需要移动或者需要一直按着按键那种情况使用

Input.GetKeyDown() GetKeyDown这个函数,只有当指定 的按键按下,才会作出响应,比如:开火,点击。

Input.GetKeyUp() GetKeyUp() 这个函数,只有当指定 的按键抬起,才会作出响应。

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