实时增强现实游戏的交互方法评估
1. 引言
移动设备如智能手机和平板电脑已经不再仅仅用于通信,它们还广泛应用于娱乐、日历管理、浏览和电子邮件等多种功能。这些设备内置的传感器(例如相机、GPS、麦克风和加速传感器)以及强大的CPU和大量的可用内存,使它们能够运行增强现实(AR)应用程序,从而提供更高层次的游戏沉浸感和更愉快的体验。然而,开发者在为这些AR游戏选择输入方法时,需要考虑额外的限制,以确保用户能够快速学习游戏并专注于获胜,而不是被复杂的控制方式所困扰。
2. 相关工作
在增强现实游戏的控制方法方面,已有许多研究探讨了不同的输入方式。例如,Vaijk等人使用了手机的传感器数据,将其变成类似任天堂Wiimote的运动控制器,并在多人赛车游戏中进行了测试。Chehimi等人则使用手机传感器作为三维多人游戏的输入设备,用户通过移动手机来控制太空战中的一艘宇宙飞船。此外,Duh等人研究了创新的控制方法对移动设备上游戏体验的影响,发现最好坚持使用经过验证的交互概念。这些研究为当前的工作提供了宝贵的参考,但并未涵盖所有可能的控制方法。
2.1 传感器数据作为运动控制器
| 研究 | 控制方法 | 应用场景 |
|---|---|---|
| Vaijk等人 | 手机传感器数据 | 多人赛车游戏 |
| Chehimi等人 | 手机传感器 |
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