改进多点触控交互自由手绘草图的技术
1. 引言
草图绘制是设计过程中的核心活动,尤其在设计的早期阶段具有重要意义。尽管在许多设计领域中,草图绘制已经成为一种成熟的做法,但在交互设计领域,特别是在自由手绘草图方面,这一实践仍然处于起步阶段。几项研究已经指出,当前的草图绘制实践在多点触控界面中有时是不足的。为了应对这一挑战,我们提出了一种最初为 WIMP范式(窗口、图标、菜单、指针)设计的技术,并将其扩展到多点触控界面中,特别是针对平板电脑和智能手机的应用。
2. 扩展技术
2.1 理解触摸屏环境的需求
为了扩展技术以适应多点触控界面,我们首先需要理解触摸屏环境的具体需求。我们通过查看现有的 API和文献来分析底层技术,特别是那些涉及触摸屏和多点触控界面的研究。触摸屏交互的特点包括新的事件和参数,这些都需要在扩展技术中予以考虑。
我们选择了几种多点触控交互,主要来自 iOS系统的原生应用程序,例如 Safari、Mail、Weather 和 Springboard(主屏幕)。这些应用程序中的多点触控交互提供了丰富的用户交互模式,为我们的技术扩展提供了宝贵的经验。
2.2 多点触控交互的符号表示
为了更好地理解这些多点触控交互,我们定义了一套符号来表示基本的用户操作和来自系统的响应。这些符号在 WIMP范式中已经存在,但在多点触控界面中需要进行适当的扩展。
2.2.1 基本符号的继承与调整
| 符号 | 描述 |
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