Eevee框架2——单例

这里我们跟唐老师一样,先创建一个单例的基类,这样后续很多类都可以简单地实现单例。
如果不了解单例的,唐老师的免费前几集还是讲了的:https://www.bilibili.com/video/av66427088/
这里我们不使用唐老师的简单单例(可以从评论区看到该单例问题还是比较多的),这里稍微改进一下。
还是先看一下使用方法:
这是被调用的类

using UnityEngine;

//首先要继承一个Singleton<T>,T需要与类名相同
public class XXXUIManager : Singleton<XXXUIManager>
{
    //必须实现public无参构造函数,否则无法找到
    public XXXUIManager()
    {

    }

    //声明一个public函数
    public void Log()
    {
        Debug.Log("XXXUIManager测试输出");
    }
}

这是发起调用的类,非常简单,直接调用就可以了

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        XXXUIManager.Instance.Log();
    }
}


单例基类

public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new()
{
    protected static T instance = null;

    protected Singleton()
    {

    }

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new T();
            }
            return instance;
        }
    }
}


此类还有另一种写法,最终效果相同(性能差,不推荐):

using System;
using System.Reflection;

public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>
{
    protected static T instance = null;

    protected Singleton()
    {

    }

    public static T Instance
    {
        get
        {
            if (instance == null)
            {
                // 先获取所有非public的构造方法
                ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
                // 从ctors中获取无参的构造方法
                ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
                if (ctor == null)
                    throw new Exception("Non-public ctor() not found!");
                // 调用构造方法
                instance = ctor.Invoke(null) as T;
            }
            return instance;
        }
    }
}
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