这里我们跟唐老师一样,先创建一个单例的基类,这样后续很多类都可以简单地实现单例。
如果不了解单例的,唐老师的免费前几集还是讲了的:https://www.bilibili.com/video/av66427088/
这里我们不使用唐老师的简单单例(可以从评论区看到该单例问题还是比较多的),这里稍微改进一下。
还是先看一下使用方法:
这是被调用的类
using UnityEngine;
//首先要继承一个Singleton<T>,T需要与类名相同
public class XXXUIManager : Singleton<XXXUIManager>
{
//必须实现public无参构造函数,否则无法找到
public XXXUIManager()
{
}
//声明一个public函数
public void Log()
{
Debug.Log("XXXUIManager测试输出");
}
}
这是发起调用的类,非常简单,直接调用就可以了
using UnityEngine;
public class Main : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
XXXUIManager.Instance.Log();
}
}
单例基类
public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>, new()
{
protected static T instance = null;
protected Singleton()
{
}
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new T();
}
return instance;
}
}
}
此类还有另一种写法,最终效果相同(性能差,不推荐):
using System;
using System.Reflection;
public abstract class Singleton<T> where T : Singleton<T>
{
protected static T instance = null;
protected Singleton()
{
}
public static T Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
// 先获取所有非public的构造方法
ConstructorInfo[] ctors = typeof(T).GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
// 从ctors中获取无参的构造方法
ConstructorInfo ctor = Array.Find(ctors, c => c.GetParameters().Length == 0);
if (ctor == null)
throw new Exception("Non-public ctor() not found!");
// 调用构造方法
instance = ctor.Invoke(null) as T;
}
return instance;
}
}
}
本文详细介绍了在Unity中实现单例模式的方法,包括一个抽象基类的创建,以及如何通过继承该基类来轻松实现各类单例。文章还对比了两种不同的实现方式,并推荐了一种更为稳定和高效的单例实现方案。
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