Unity 属性面板物体无法选中快速定位问题

本文解决了一个Unity编辑器中常见的问题:无法快速定位到Assets资源路径。作者分享了自己因为不小心锁定Project视图而导致的问题,并提供了简单的解决方案——解锁Project视图。

最近在点击物体的属性面板的某个脚本或者图片资源的时候,不能快速定位到Assets资源路径中,这个问题困扰了几天,虽然不那么影响使用,但是在想定位资源的时候总是很麻烦,甚至到最后我手敲文字去搜资源。
今天下决心去搜这个问题,但无奈墙内外都搜不到相关内容,然后查遍了Unity的用户设置发现也没有相关的设置。

结果突然看到 Project这一栏被我给上锁了!

image.png

是之前在做一个项目的时候我给锁上了方便调整文件位置,之后一直忘记打开了!-。-!

果然解锁之后跟德芙般丝滑~

### Unity 中层级面板的使用方法 #### 层级面板简介 层级面板(Hierarchy Panel)是 Unity 编辑器的核心组件之一,主要用于管理场景中的所有游戏对象及其嵌套结构。它提供了直观的方式让用户查看和操作场景内的对象。 #### 创建与删除对象 可以通过右键单击 Hierarchy 面板并选择所需的游戏对象类型来快速创建新对象[^4]。同样地,选中某个对象后按下 `Delete` 键即可将其从场景中移除。 #### 对象重命名与查找 双击任意游戏对象的名字可以对其进行重新命名以便于识别。如果当前场景较为复杂难以定位特定物体,则可利用顶部搜索栏输入关键字迅速过滤显示相关内容。 #### 调整父子关系 拖拽一个GameObject至另一个之上即能建立子父关联;反之亦然,将子节点拉离原位置则解除该链接。这种层次化的构建对于组织大型项目尤为重要。 #### 渲染顺序设置-Sorting Layers应用实例 为了精确定义哪些元素应该先绘制出来或者覆盖其他部分, 可以借助Sorting Layers功能实现自定义渲染序列安排。正如所提到,"Unity允许你创建多个Sorting Layers,并为每个游戏对象分配一个"[^1]. 这样做特别适合处理诸如确保用户界面(UI)始终处于最上层之类的需求. 另外一种更为精细调节方式就是依靠Adjust Sorting Order属性值大小来进行微调."在实际开发中,更推荐的做法是保持Canvas的SortingLayer一致,并通过调整SortingOrder来控制UI元素的层级关系."[^2] 以下是具体步骤演示如何更改某图层优先级: ```csharp using UnityEngine; public class SetSortingLayerExample : MonoBehaviour { void Start() { // 将此脚本附加到的目标对象设为新的排序层 "Foreground" GetComponent<SpriteRenderer>().sortingLayerName = "Foreground"; // 同还可以修改其内部序号参数 GetComponent<SpriteRenderer>().sortingOrder = 1; } } ``` #### 性能优化建议-减少GetComponent频率 考虑到性能因素,“最好是在Awake和Start中调用[GetComponent], 或仅当首次需要的候才执行。”因为频繁查询组件确实会对CPU造成额外负担[^5]. ### 注意事项 尽管上述指南涵盖了大部分日常使用的要点,但在特殊情况下可能还需要查阅官方文档获取更多深入的信息。
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