UGUI 查找按钮名称

UGUI和NGUI多个按钮事件方法(for循环添加) UGUI UIBUTTON: UGUI按钮父物体    void Start()     {  for (int i = 0; i         { //此行代码会带来闭包陷阱    //UIBUTTON.GetChild(i).GetComponent().onClick.AddListener(delegate() { UGUIbuttonClcikAction(UI 阅读详情

昨天在做项目的时候,按钮是符合条件才会出现的,所以我需要在点击按钮时获得这个按钮究竟是哪一个,在询问了N多人之后,还是百度告诉了我这个答案。

string name = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<Button>().name;

string name = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.GetComponent<xxx>(),这个方法通过你的点击,返回了点击物体,因为我需要的是名字,所以用的这种写法,主要看你需要什么了。对了,记得引入using UnityEngine.EventSystems;


 

【Unity Shader】基于UGUI的水波倒影按钮 先上效果: 首先说一下原理,这个shader实现的原理很简单,通过使用两个Pass,第一个Pass先正常渲染一遍UI,第二个Pass将UV坐标y值上下翻转,并将顶点坐标偏移一定距离,再做扭曲操作。实现起来并不是很难,主要需要注意的就是UGUIshader要注意的几个格式,比如UGUI shader都要有模板测试和ColorMask的部分(如果你希望你的shader能支持UGUI mask 阅读详情

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