Unity的使用委托为UGUI按钮注册事件的方法小计

前言:在Unity的UGUI中,用户点击一个按钮触发一个方法时,需要将此方法绑定在这个按钮上。UGUI提供了一个十分便捷的方法,就是将绑定方法的物体拖到按钮的事件机制中,直接选择方法就可以了。这种方法十分便捷,但是不便于框架化,不便于脚本管理,只适合初学者使用,下面记录的方法就是使用委托将事件动态注册到按钮中,方法如下。
1、首先要写几个基础的脚本,第一个为EventTriggerListener.cs,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

namespace EventAndMessage
{
   
   
    public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger
    {
   
   
        #region 参数
        public delegate void VoidDelegate(GameObject go);
        public VoidDelegate onClick;
        public VoidDelegate onDown;
        public VoidDelegate onEnter;
        public VoidDelegate onExit;
        public VoidDelegate onUp;
        public VoidDelegate onSelect;
        public VoidDelegate onUpdateSelect;
        #endregion

        #region 方法
        /// <summary>
        /// 得到“监听器组件”
        /// </summary>
        /// <param name="go"></param>
        /// <returns></returns>
        public static EventTriggerListener Get(GameObject go)
        {
   
   
            EventTriggerListener lister = go.GetComponent<EventTriggerListener>();
            if (lister == null
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

波波斯维奇

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值