一、UniTask和Task
UniTask是Unity中的Task实现,Task是C#中实现异步操作的一个模块(类)。UniTask与Task有着同样的使用思路(使用习惯,常用API等),可以说UniTask是借鉴Task而开发出来的。
二、需求的来源
以前有一个实验,操作就是点击物体,执行动画,点击物体,执行动画…如此子子孙孙无穷循环,直到地球爆炸(实验结束)。
2.1 原来的脚本
于是很容易就用UniTask的await把所有操作连成一片,写在一个脚本里,甚至一整个实验就一个脚本。
比如下面:
1)、面板参数定义
面板用到的参数全部释放在Inspector上面,代码的话带上注释和空格将近1800行

2)、异步流程的组织
操作流程的话,写在一个异步方法里,浩浩荡荡写了上千行…写起来倒是比较滑溜了,但是调试和复用的话,就有点…


2.2 要改造成什么样
如果用户说他要【上一步】、【下一步】和【跳步】
思路:把一串流程按照操作逻辑分块,不同的块编一个号,放到一个执行列表里面。
1)、从前的脚本是这样:
/// <summary>
/// 主流程:所有流程连成一片,无法分步执行
/// </summary>
/// <returns></returns>
public async UniTask Flow()
{
//第一步
await UniTask.Delay(1000);
//...
//第二步
await UniTask.Delay(1000);
//...
//第三步
await UniTask.Delay(1000);
//...
//...
//第N步
await UniTask.Delay(1000);
//...
}
2) 、分块思路
- (1)定义一个列表StepInfosList,用来装载要执行的步骤。
/// <summary>
/// 步骤信息表:系列化到面板,用于调试和观察,后期执行
/// </summary>
[Header("步骤信息表")]
public List<StepInfo> StepInfosList = new List<StepInfo>();
每一个节点StepInfo的结构如下:

3) 、分块后的脚本
/// <summary>
/// 步骤信息Class
/// </summary>
[Serializable]
public class StepInfo
{
/// <summary>
/// 当前序号
/// </summary>
[Header("当前步骤的序号")]
public int index;
/// <summary>
/// 步骤的名字
/// </summary>
[Header("步骤的名字")]
public string name;
/// <summary>
/// 正常流程
/// </summary>
public Func<UniTask> Flow;
/// <summary>
/// 恢复到【初始状态】的流程
/// </summary>
public Action Init;
/// <summary>
/// 跳到【结束状态】的流程
/// </summary>
public Action Final;
}
- (2)拆分步骤
把脚本按照逻辑分成不同的块(步骤),装入到执行步骤列表里
/// <summary>
/// 添加步骤:新改的写法——各个步骤单独分开,逐个添加到执行列表里
/// </summary>
/// <param name="ctk"></param>
/// <returns></returns>
public async UniTask AddSteps(CancellationToken ctk)
{
//第一步
var step = StepInfosList.AddFlow("第一步");
step.Flow = async () =>
{
Debug.Log("Flow() - 第一步");
await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);
};
//第二步
step = StepInfosList.AddFlow("第二步");
step.Flow = async () =>
{
Debug.Log("Flow() - 第二步");
await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);
};
//第三步
step = StepInfosList.AddFlow("第三步");
step.Flow = async () =>
{
Debug.Log("Flow() - 第三步");
await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);
};
//第N步
step = StepInfosList.AddFlow("第N步");
step.Flow = async () =>
{
Debug.Log("Flow() - 第N步");
await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);
};
}
三、跳步会有哪些操作
3.1 跳步的分类

3.2 跳步的实现
- 【1】获取目标步骤信息
- 【2】处理中间步骤的状态
- 【3】执行目标步骤的流程
/// <summary>
/// 给定步骤名字,执行指定的步骤【所谓任意跳步】
/// </summary>
/// <param name="taskName"></param>
async UniTask RunTask(string taskName)
{
if (cts.IsCancellationRequested)
{
Debug.Log("所有的任务已经被取消了!!");
return;
}
//【1】获取目标步骤信息
var targetStep = StepInfosList.First(x => x.name.Equals(taskName.Trim()));
//【2】处理中间步骤的状态
Debug.Log($"#################### 要执行的目标步骤为:targetStep = {
targetStep.index} {
targetStep.name} currentIndex = {
currentIndex} ");
if (currentIndex == targetStep.index) //本步骤重新执行:恢复到本步骤初始状态
{
Debug.Log($"回到【{
targetStep.name}】初始状态");
if (targetStep.Init == null)
{
Debug.LogWarning($"步骤【

本文介绍了Unity中UniTask与C#的Task,阐述了将原脚本异步流程改造的需求来源。通过将流程分块,实现了跳步操作,包括分类、实现方法、执行所有步骤及取消步骤。最后给出了测试步骤和脚本源码,为Unity开发中异步流程处理提供参考。
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