Unity中带参数的事件(委托)如何添加侦听

文章描述了一种在Unity中处理登录验证的方法,通过定义一个UnityEvent事件,该事件包含两个参数,分别用于传递验证状态(成功或失败)和提示信息。当验证完成后,事件被触发并调用相应的方法,将状态和信息传递给接收方进行处理。

一、需求:

服务器向用户发送一个登录验证结果信息,包括【验证状态】和【提示信息】。

【验证状态】—— 成功 或者 失败

【提示信息】——没有通过验证时,给出提示信息(e.g 用户名密码错误,连接超时等等)

二、实现

定义一个事件,它有两个回传的参数值

/// <summary>
/// 用户名密码验证完毕的回调
/// </summary>
public UnityEvent<string, string> OnVerifyBack;

事件的触发

//...
OnVerifyBack.Invoke
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