Unity 委托带参数时的小bug

今天使用委托给按钮批量添加监听时,发现了一个bug。

下面是伪代码

for (int i = 1; i < btn_weapon.Length; ++i)
        {
            btn_weapon[i].onClick.AddListener(delegate () { choose(i); });
        }
        
private void choose(int temp)
{
  
}

如果是这样编写的话,委托传进来的参数temp将会越界,经检测输出的是btn_weapon.Length + 1,具体原因可能跟委托的机制有关,我也不太懂,如果有大佬知道原因的话麻烦私信或者留言告诉我一下,我个人感觉是跟float类型输出单精度时会出现误差有异曲同工的感觉。具体解决办法为遍历时使用byte类型,然后再转换成int型。

下面是解决方法:

for (byte i = 1; i < btn_weapon.Length; ++i)
        {
            int temp = i;
            btn_weapon[temp].onClick.AddListener(delegate () { choose(temp); });
        }
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