unity 如何在botton AddListen中传递参数调用函数

本文介绍了在Unity游戏开发中,如何使用Delegate方法为UI Toggle组件添加事件监听器,实现当Toggle状态改变时调用自定义函数SetSelectedLevel,设置当前选中的游戏关卡编号。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用Deleget方法包含该函数即可。

 levelItem.GetComponent<Toggle().onValueChanged.AddListener(SetSelectedLevel(levelList[i].Number));

 public void SetSelectedLevel(int index) {
         selectedLevel = index;
     }

更改如下:

 levelItem.GetComponent<Toggle>().onValueChanged.AddListener(
    delegate {
        SetSelectedLevel(levelList[currentItem].Number);
    });                

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JMarshall/p/9374709.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值