【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)

本文介绍了在Unity中使用PicoVR开发时,如何通过XRInteractionToolkit实现视角的传送和摇杆控制功能,包括TeleportationArea和ContinuousMoveProvider的配置,以及CharacterController的使用以处理碰撞问题。

【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)

视角移动是简单的基础功能,这里区别于头显定位获得的小范围位移,是长距离不影响安全边界的位移方式。的常见的位移方式有两种,其一是触发后瞬间传送到指定位置,其次是摇杆控制视角实时移动。XR Interaction Toolkit提供了两种位移方式的脚本,正确配置就可以实现功能。

使用插件——XR Interaction Toolkit

一、传送

XR Interaction Toolkit提供的传送方式是,当手柄的射线触碰到传送区域时,触发该手柄的抓握键(gripButton)传送。

LocomotionSystem

移动系统,管理传送和移动。基于XR Interaction Toolkit提供的传送和摇杆移动都需要该脚本。可以挂载在头显上(XR Origin)

XR Origin :头显

TeleportationProvider

传送体本身,挂载在头显上(XR Origin)

System:绑定LocomotionSystem

DelayTime:延迟执行时间(单位秒)

TeleportationArea

传送区域脚本,挂载在需要传送的地面上

Teleportation Provider:挂载头显(XR Origin)上的Telepo

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小生云木

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值