C语言 猜数字游戏的实现(赋完整代码)

一.游戏实现的基本思路

在实现一个简单的猜数字游戏时,我们可以遵循以下几个基本步骤来确保游戏的功能性和用户体验:

1. 菜单设计

首先,为了提供一个友好的用户界面,我们需要设计一个菜单,允许玩家选择是否开始游戏或退出游戏。这个菜单可以是一个简单的文本界面,其中包含选项供玩家选择。例如,我们可以提供两个选项:“1.play”和“0. exit”。玩家可以通过输入对应的数字来做出选择。这样的设计可以让玩家在开始游戏之前有一个明确的选择,并且能够随时退出游戏。

2. 随机数生成

在游戏中,我们需要生成一个随机数,供玩家猜测。这可以通过编程语言提供的随机数生成函数来实现。例如,在C语言中,我们可以使用rand()函数来生成一个随机数。为了确保随机数在特定范围内,我们可以结合使用rand()srand运算符。例如,要生成一个1到100之间的随机数,我们可以使用rand() % 100 + 1这样的表达式4。

3. 猜数字游戏过程

在游戏的核心部分,玩家将尝试猜测由计算机生成的随机数。游戏应该允许玩家多次猜测,并在每次猜测后提供反馈,告诉玩家他们的猜测是太高了、太低了,还是正确的。这通常通过一个循环来实现,玩家可以在循环内连续输入猜测,直到他们猜对数字或者达到最大猜测次数。为了增加游戏的趣味性,我们可以设置一个最大猜测次数,如果玩家在这个限制内猜中数字,则游戏胜利;否则,游戏失败.

二.游戏的实现

1. 菜单设计

我们可以利用一个meun()函数对其菜单进行打印

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

void meun()
{
	printf("******************\n");
	printf("**     1.play\t**\n");
	printf("**     0.exit\t**\n");
	printf("******************\n");
}

int main()
{
	meun();
	printf("请选择:>");
	int input = 0;
	scanf("%d", &input);
	return 0;
}

输出结果:

玩家通过‘1’和‘0’,选择是进入游戏还是退出游戏,那么我们也通过‘1’和‘0’来实现进入游戏或是退出游戏,那么在这里我们会用到switch语句

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

void meun()
{
	printf("******************\n");
	printf("**     1.play\t**\n");
	printf("**     0.exit\t**\n");
	printf("******************\n");
}

int main()
{
	meun();
	printf("请选择:>");
	int input = 0;
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		printf("猜数字游戏\n");//在此后续会用game()函数代替,在此只是为了验证代码的正确性
		break;
	case 0:
		printf("退出游戏\n");
		break;
	default:
		printf("选择错误,请重新选择\n");//玩家有时会输入1或0以外的数字,这时应该提醒玩家选择错误
		break;
	}
	return 0;
}

输出结果:

在游戏设计中,玩家的游戏体验是至关重要的。通常情况下,玩家不会仅仅玩一把游戏就直接退出,他们往往希望连续进行多局游戏,以享受游戏带来的乐趣和成就感。因此,将玩家的选择放在一个循环里,可以有效地提升他们的游戏粘性和满意度。在这里,我们可以利用编程中的do...while语句来实现这一功能,确保玩家能够在完成一局游戏后,有机会立即开始下一局,从而保持游戏的连续性和流畅性

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>

void meun()
{
	printf("******************\n");
	printf("**     1.play\t**\n");
	printf("**     0.exit\t**\n");
	printf("******************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("猜数字游戏\n");//在此后续会用game()函数代替,在此只是为了验证代码的正确性
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");//玩家有时会输入1或0以外的数字,这时应该提醒玩家选择错误
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

2.游戏的实现

游戏的实现主要分为两个部分

a.随机数的生成

在游戏开始时,系统需要生成一个随机数作为玩家猜测的目标。在C语言中,通常使用rand()函数来生成随机数。然而,rand()函数生成的随机数是伪随机数,其范围是从0到RAND_MAX(通常是32767)。为了确保每次运行程序时生成的随机数不同,我们需要使用srand()函数来设置随机数生成器的种子,通常使用当前时间作为种子,这样可以得到不同的随机数序列

b.玩家猜的数字与随机数的大小比较

玩家通过输入猜测的数字,程序会将玩家的猜测与之前生成的随机数进行比较,并给出相应的反馈。如果猜测的数字小于随机数,程序会提示“猜小了”;如果大于随机数,提示“猜大了”;如果玩家猜对了数字,程序会祝贺玩家并结束游戏循环

void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;//由于rand()函数生成的随机数范围较大,我们通过这个运算将随机数的范围控制在1`100之间

	while (1) {
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		printf("\n");
		if (guess > r)
		{
			printf("啊哦,猜大啦!!!\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("啊哦,猜小啦!!!\n");
		}
		else
			printf("恭喜你,猜对啦!!!\n");
	}
}

使用srand()函数是为了每次调用rand()函数时生成不同的随机数。通常,我们会将当前时间作为srand()函数的种子,因为时间是持续变化的,这样可以确保每次程序运行时生成的随机数序列都是不同的

时间戳

三.游戏完整代码


#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
 
void meun()
{
	printf("******************\n");
	printf("**     1.play\t**\n");
	printf("**     0.exit\t**\n");
	printf("******************\n");
}
 
void game()
{
	int guess = 0;
	int r = rand() % 100 + 1;//1~100
 
	while (1) {
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &guess);
		printf("\n");
		if (guess > r)
		{
			printf("啊哦,猜大啦!!!\n");
		}
		else if (guess < r)
		{
			printf("啊哦,猜小啦!!!\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜你,猜对啦!!!\n");
			break; 
		}
	}
}
 
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		meun();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//在此后续会用game()函数代替,在此只是为了验证代码的正确性
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");//玩家有时会输入1或0以外的数字,这时应该提醒玩家选择错误
			break;
		}
	} while(input);
	return 0;
}

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