一.游戏实现的基本思路
在实现一个简单的猜数字游戏时,我们可以遵循以下几个基本步骤来确保游戏的功能性和用户体验:
1. 菜单设计
首先,为了提供一个友好的用户界面,我们需要设计一个菜单,允许玩家选择是否开始游戏或退出游戏。这个菜单可以是一个简单的文本界面,其中包含选项供玩家选择。例如,我们可以提供两个选项:“1.play”和“0. exit”。玩家可以通过输入对应的数字来做出选择。这样的设计可以让玩家在开始游戏之前有一个明确的选择,并且能够随时退出游戏。
2. 随机数生成
在游戏中,我们需要生成一个随机数,供玩家猜测。这可以通过编程语言提供的随机数生成函数来实现。例如,在C语言中,我们可以使用rand()
函数来生成一个随机数。为了确保随机数在特定范围内,我们可以结合使用rand()
和srand
运算符。例如,要生成一个1到100之间的随机数,我们可以使用rand() % 100 + 1
这样的表达式4。
3. 猜数字游戏过程
在游戏的核心部分,玩家将尝试猜测由计算机生成的随机数。游戏应该允许玩家多次猜测,并在每次猜测后提供反馈,告诉玩家他们的猜测是太高了、太低了,还是正确的。这通常通过一个循环来实现,玩家可以在循环内连续输入猜测,直到他们猜对数字或者达到最大猜测次数。为了增加游戏的趣味性,我们可以设置一个最大猜测次数,如果玩家在这个限制内猜中数字,则游戏胜利;否则,游戏失败.
二.游戏的实现
1. 菜单设计
我们可以利用一个meun()函数对其菜单进行打印
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void meun()
{
printf("******************\n");
printf("** 1.play\t**\n");
printf("** 0.exit\t**\n");
printf("******************\n");
}
int main()
{
meun();
printf("请选择:>");
int input = 0;
scanf("%d", &input);
return 0;
}
输出结果:
玩家通过‘1’和‘0’,选择是进入游戏还是退出游戏,那么我们也通过‘1’和‘0’来实现进入游戏或是退出游戏,那么在这里我们会用到switch语句
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void meun()
{
printf("******************\n");
printf("** 1.play\t**\n");
printf("** 0.exit\t**\n");
printf("******************\n");
}
int main()
{
meun();
printf("请选择:>");
int input = 0;
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字游戏\n");//在此后续会用game()函数代替,在此只是为了验证代码的正确性
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");//玩家有时会输入1或0以外的数字,这时应该提醒玩家选择错误
break;
}
return 0;
}
输出结果:
在游戏设计中,玩家的游戏体验是至关重要的。通常情况下,玩家不会仅仅玩一把游戏就直接退出,他们往往希望连续进行多局游戏,以享受游戏带来的乐趣和成就感。因此,将玩家的选择放在一个循环里,可以有效地提升他们的游戏粘性和满意度。在这里,我们可以利用编程中的do...while
语句来实现这一功能,确保玩家能够在完成一局游戏后,有机会立即开始下一局,从而保持游戏的连续性和流畅性
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
void meun()
{
printf("******************\n");
printf("** 1.play\t**\n");
printf("** 0.exit\t**\n");
printf("******************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("猜数字游戏\n");//在此后续会用game()函数代替,在此只是为了验证代码的正确性
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");//玩家有时会输入1或0以外的数字,这时应该提醒玩家选择错误
break;
}
} while(input);
return 0;
}
2.游戏的实现
游戏的实现主要分为两个部分
a.随机数的生成
在游戏开始时,系统需要生成一个随机数作为玩家猜测的目标。在C语言中,通常使用rand()
函数来生成随机数。然而,rand()
函数生成的随机数是伪随机数,其范围是从0到RAND_MAX
(通常是32767)。为了确保每次运行程序时生成的随机数不同,我们需要使用srand()
函数来设置随机数生成器的种子,通常使用当前时间作为种子,这样可以得到不同的随机数序列
b.玩家猜的数字与随机数的大小比较
玩家通过输入猜测的数字,程序会将玩家的猜测与之前生成的随机数进行比较,并给出相应的反馈。如果猜测的数字小于随机数,程序会提示“猜小了”;如果大于随机数,提示“猜大了”;如果玩家猜对了数字,程序会祝贺玩家并结束游戏循环
void game()
{
int guess = 0;
int r = rand() % 100 + 1;//由于rand()函数生成的随机数范围较大,我们通过这个运算将随机数的范围控制在1`100之间
while (1) {
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
printf("\n");
if (guess > r)
{
printf("啊哦,猜大啦!!!\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("啊哦,猜小啦!!!\n");
}
else
printf("恭喜你,猜对啦!!!\n");
}
}
使用srand()
函数是为了每次调用rand()
函数时生成不同的随机数。通常,我们会将当前时间作为srand()
函数的种子,因为时间是持续变化的,这样可以确保每次程序运行时生成的随机数序列都是不同的
时间戳
三.游戏完整代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void meun()
{
printf("******************\n");
printf("** 1.play\t**\n");
printf("** 0.exit\t**\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
int guess = 0;
int r = rand() % 100 + 1;//1~100
while (1) {
printf("请猜数字:>");
scanf("%d", &guess);
printf("\n");
if (guess > r)
{
printf("啊哦,猜大啦!!!\n");
}
else if (guess < r)
{
printf("啊哦,猜小啦!!!\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对啦!!!\n");
break;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//在此后续会用game()函数代替,在此只是为了验证代码的正确性
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");//玩家有时会输入1或0以外的数字,这时应该提醒玩家选择错误
break;
}
} while(input);
return 0;
}