一·介绍游戏内容
1.程序会生成1~100之间的随机数
2.猜数字
~.猜大了,程序会告诉你猜小了,继续猜。
~.猜小了,程序会告诉你猜小了,继续猜。
~.猜对了,程序会告诉:恭喜你猜对了。结束
3.游戏可以反复玩。
二·设计思路
第一步(标题)
首先,给题目设计一个目录,当你开始玩游戏时,他会出来选项让你选择。
第二部(选择)
运用分支循环语句,设计出开始游戏或退出游戏的选项。(要设计出可以循环选择的)
第三步(生成随机数)
生成一个随机数,还要限定是1~100之间的数字。
第四步(提示猜大猜小)
运用分支和循环语句,提示玩家所猜数字大了还是小了。
最后一步(运行)
运行尝试。
三·开始实践
标题
解释:为了代码看起来清晰,每个模块都分到外面
选择
解释:这里定义input只能在循环体外边,因为while判断时要用到,如果在里边的话while就看不到这个局部变量了(出作用域了)
生成随机数
解释:要让程序一直输入,直到输入答案正确为止。所以要用到循环猜数字。
补充:
1.这里用到了生成随机数的函数rang,rang一般和srand连用(目前还没学到,只是用这一次,所以不需要太懂这一点),但是每一次玩猜数字需要有不同的值,需要每次给srand赋一个值,因此运用了time(时间戳)函数,时间戳是自1970年开始到现在的时间,一直都在变化,所以引入time这个函数就达到了随机赋值的目的,然后值是在rang这里输出的,但要求是1~100,所以我们%100+1,这样猜的数字就在规定范围内了。
2.rang函数和time函数分别对应<stdlib.h>和<time.h>这两个头文件。
3.要达到反复猜的目的,就要每次猜数字都循环给出所猜数字是大了还是小了的提示,直到猜对跳出循环开始下一局。