Unity3d自学记录 关于游戏截屏

本文详细介绍游戏截图的方法,包括使用ScreenCapture、Texture2D和RenderedTexture进行全屏及指定区域截图,以及保存为png格式的步骤。同时,文章还探讨了Application.dataPath和Application.persistentDataPath的使用场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

引言

游戏截屏在游戏中是非常常见的,那游戏中怎么做到保存精彩的画面呢?

要点

(比较重要)

1.ScreenCapture类的简单使用

2.Texture2d的简单使用

3.RenderedTexture的简单使用

4.System.IO.File的简单使用

5.Rect的简单使用

6.协程的简单使用

(了解)

7.Application.dataPath

8.Application.persistentDataPath

(推荐不单单学会一种解决办法,而是把以上要点深入了解下)

 思路

在整合了多方大佬们的思路后,以下三种方法:

1.通过调用ScreenCapture的CaptureScreenshot方法进行获取全屏截图

2.通过利用新建一个Texture2D,进行对屏幕空间的指定区域进行采样,通过字节流专成png图片格式进行保存。

3.通过将目标摄像机所看到的图像渲染到renderedTexture上,然后通过Texture2d中转成png进行保存,进行实现某个视角下的截屏。

参考文档 

秦元培的博客

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