Unity3D实现屏幕截图

本文介绍了一个在Unity中使用C#脚本进行屏幕截图的方法,通过创建一个协程,等待帧结束,然后读取屏幕像素并将其转换为PNG格式,最后保存到指定路径。
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;

public class CoroutineTest : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        StartCoroutine(ScreenShotPng());
    }

    IEnumerator ScreenShotPng()
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        int width = Screen.width;
        int height = Screen.height;
        Texture2D tex = new Texture2D(width, height, TextureFormat.RGB24, false);
        tex.ReadPixels(new Rect(0, 0, width, height), 0, 0);//从屏幕读取像素到保存的纹理数据,如果最后一个参数被设为false则必须使用apply来保存修改,若为true 则纹理的映射也被更新
        tex.Apply();//应用之前所有的SetPixel修改
        
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        Destroy(tex);
        File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/SaveScreen.png", bytes);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

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