在设置新的pawn类之后打开vs调试器

上图为玩家输入组件,允许输入,如按下键盘,移动鼠标等,来移动我们的pawn。

此处为输入组件的定义。
为此Pawn创建蓝图

文章介绍了如何在设置新的pawn类后,通过VisualStudio(VS)的调试器来处理玩家输入组件,如键盘和鼠标事件,以实现pawn在游戏中的移动。这涉及到游戏开发中的蓝图概念,允许开发者定义和控制pawn的行为。
在设置新的pawn类之后打开vs调试器

上图为玩家输入组件,允许输入,如按下键盘,移动鼠标等,来移动我们的pawn。

此处为输入组件的定义。
为此Pawn创建蓝图

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