Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游

本文介绍了如何使用Unity3D创建地形,包括导入素材、绘制地形纹理、调整地形高低,以及添加第一人称控制器实现角色漫游。通过实践,展示了从无到有构建游戏场景的过程,最后提到了光线与场景光照的重要性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity3D学习笔记(二)创建地形和漫游

转载自  http://huangxuyang.cn/unity3d/learning-unity3d-note-2

 

标签 Unity3D, 学习笔记, C#

上一章粗略介绍了一下Unity游戏引擎的概念定义和界面功能,这次就来实践一下。我们的目标是没有蛀牙(误),目标是创建一个地形,上面有山脉和盆地,然后再放置一个人物,以第一人称的视角来漫游、观察我们所创建的世界。

 

在开始设计游戏之前我们需要先重新建立一个我们自己的Unity工程。点击主菜单的"文件→新建工程(File->New Project…)",就可以看到新建工程向导对话框了。

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