3D渲染中的视图与投影技术详解
在3D图形渲染领域,视图和投影是将3D场景呈现在2D屏幕上的关键概念。本文将深入探讨这些概念,包括皮肤管理器的使用、不同类型的投影方式、视图矩阵和视口的设置,以及如何进行3D与2D坐标之间的转换。
1. 皮肤管理器的访问
在相关的图形引擎中,提供了对皮肤管理器的访问接口。用户可以通过接口类型 ZFXSkinManager 来访问对象,而不是直接使用其实现类 ZFXD3DSkinManager 。以下是一个简单的示例,展示了如何使用 ZFXEngine 2.0 的皮肤管理器创建新的皮肤对象:
UINT nMySkin;
ZFXCOLOR cWhite = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
ZFXCOLOR cBlack = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
pDevice->GetSkinManager()->AddSkin( &cWhite, &cWhite, &cBlack,
&cBack, 0.0f, &nMySkin);
2. 视图与投影的基本概念
在将3D场景呈现为2D画面时,视图和投影是两个基本方面。投影是将3D空间的数据整合到2D空间的过程,常见的投影类型有透视投影和正交投影。
2.1 透视投影
透视投影将物体与观察者的距离因素纳入到另外两个坐标中,使得远处的物体看起来更小。这种投影方式常用于
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