实现效果如下:

思路:外发光效果采用立方体外面嵌套两个立方体来实现。
步骤:
1、xaml窗体布局
<Window.Resources>
<MeshGeometry3D x:Key="CubeLightMesh"
TriangleIndices="0,1,2 3,4,5 6,7,8 9,10,11 12,13,14 15,16,17 18,19,20 21,22,23 24,25,26 27,28,29 30,31,32 33,34,35 "
Normals="0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-
本文介绍了如何在WPF中实现3D立方体的鼠标拖动旋转效果,并通过外部嵌套立方体来达成外发光效果。详细步骤包括XAML窗体布局和设置鼠标交互逻辑以控制立方体转动。
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