方式二:Socket通信
套接字(Socket)是支持TCP/IP协议(安全)和UDP协议(快速)的网络通信的基本操作单元。套接字包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了流式、数据报式、原始3种不同类型的套接字。
Socket通信方式:
同步:客户端在发送请求之后必须等到服务器回应之后才可以发送下一条请求——串行运行。
异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求——并行运行。
在C/S编程模式下Socket通信的过程:
服务器端:打开通信通道(告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求)——监听(等待客户请求)——接受请求(创建专用链接进行读写)——处理完毕(关闭通信通道)。
客户端:打开通信通道(连接服务器)——数据交互——关闭信道。
下面以流式,TCP协议,异步通信,服务器端和客户端一对多(同时适用一对一)为例写出控制台应用程序:
1、SocketHelper类:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SocketHelper
{
public class ClientSession
{
public Socket ClientSocket { get; set; }
public string IP;
public ClientSession(Socket clientSocket)
{
this.ClientSocket = clientSocket;
this.IP = GetIPStr();
}
public string GetIPStr()
{
string resStr = ((IPEndPoint)ClientSocket.RemoteEndPoint).Address.ToString();
return resStr;
}
}
public class SocketConnection:IDisposable
{
public Byte[] msgBuffer = new byte[1024];
private Socket _clientSocket = null;
public Socket ClientSocket
{

本文详细介绍了C#中使用Socket进行进程间通信的方式,包括Socket的基础概念、同步与异步通信模式,以及C/S编程模式下的通信过程。通过示例展示了流式、TCP协议和异步通信的应用,并提供了服务器端和客户端的代码实现。
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