HTC Vive 开发(一)——VR环境搭建

本文详细介绍了在Unity中配置HTC Vive虚拟现实环境的步骤,包括创建新项目,导入SteamVR和VRTK插件,设置Manager和Setup对象,添加CameraRig预制体,以及配置左右手柄控制器。通过这些步骤,可以成功建立适用于HTC Vive开发的基础环境。

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VR环境搭建

第一步:创建空的Unity项目,并依此导入 SteamVR 和 VRTK 插件包
(有顺序是因为VRTK是依赖于SteamVR的,顺序颠倒可能会出现error)

第二步:创建空物体并命名[ Manager](自定),添加脚本组件 VRTK_SDK_Manager;Manager下创建的子物体,并命名 [Setup](自定),添加脚本组件VRTK_SDK_Setup

第三步:添加SteamVR插件中的预制体[CameraRig]到Setup中做子物体,并删掉场景默认的MainCamera
在这里插入图片描述
第四步:选中Setup对象,Inspector中 QucikSelect 选择SteamVR,组件中的Objects会自动填充,默认Setup对象隐藏,运行的时候显示

第五步:创建两个空物体分别命名LeftController、RightController作为左右手柄控制器;选中Manager对象,在Inspector 组件中指定Scripts Aliases 对象

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