Unity_用鼠标控制相机旋转、拖拽、视角缩放

本文介绍了在Unity中如何使用鼠标控制相机。通过滚轮实现视角缩放,左键进行相机旋转,中键实现相机的拖拽移动。在Update()方法中,利用Input.GetAxis获取鼠标坐标偏移量来实现这些功能。
一、滚轮控制视角缩放
	/// <summary>
    /// 滚轮控制相机视角缩放
    /// </summary>
    public void CameraFOV()
    {
        //获取鼠标滚轮的滑动量
        float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100;

        //改变相机的位置
        _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel);
    }
二、左键控制旋转
  • Update() 方法中实时获取鼠标水平和竖直方向的偏移量
    float _mouseX = Input.GetAxis(“Mouse X”);
    float _mouseY = Input.GetAxis(“Mouse Y”);
	/// <summary>
    /// 左键控制旋转
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraRotate(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        //注意!!! 此处是 GetMouseButton() 表示一直长按鼠标左键;不是 GetMouseButtonDown()
        if (Input.GetMouseButton(0))
        {
            //控制相机绕中心点(centerPoint)水平旋转
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, Vector3.up, _mouseX * rotateSpeed);            
            
            //记录相机绕中心点垂直旋转的总角度
            angle += _mouseY * rotateSpeed;

            //如果总角度超出指定范围,结束这一帧(!用于解决相机旋转到模型底部的Bug!)
            //(这样做其实还有小小的Bug,能发现的网友麻烦留言告知解决办法或其他更好的方法)
            if (angle > maxRotAngle || angle < minRotAngle)
            {
                return;
            }

            //控制相机绕中心点垂直旋转(!注意此处的旋转轴时相机自身的x轴正方向!)
            _mainCamera.transform.RotateAround(centerPoint, _mainCamera.transform.right, _mouseY * rotateSpeed);
        }
    }
三、中键控制拖动
	/// <summary>
    /// 中键控制拖动
    /// </summary>
    /// <param name="_mouseX"></param>
    /// <param name="_mouseY"></param>
    public void CameraMove(float _mouseX,float _mouseY)
    {
        if (Input.GetMouseButton(2))
        {
            //加载小手的资源图片
            Texture2D cursorTex = Utils.LoadTexture("hand");

            //鼠标图标换成自定义小手
            Cursor.SetCursor(cursorTex, Vector2.zero, CursorMode.Auto);

            //相机位置的偏移量(Vector3类型,实现原理是:向量的加法)
            Vector3 moveDir = (_mouseX * -_mainCamera.transform.right + _mouseY  * -_mainCamera.transform.forward); 
			
			//限制y轴的偏移量
            moveDir.y = 0;
            _mainCamera.transform.position += moveDir*0.5f;
        }
        else
        {
            //鼠标恢复默认图标,置null即可
            Cursor.SetCursor(null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
        }
    }
评论 7
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值