OpenGL管线流程

本文介绍了OpenGL的管线流程,从顶点数据处理到帧缓存,详细讲解了顶点着色器、细分曲面控制着色器、细分曲面引擎、细分曲面评估着色器、几何着色器、基元装配、裁剪、光栅化和片段着色器等各个阶段的作用。同时提到了数学在OpenGL中的重要性,如向量、矩阵、空间转换和投影。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前面把每个可编程阶段的着色器简单的学习了解了一下,这次就整理一下整个管线流程和各个着色器的作用,可能有遗漏,毕竟刚学几天(后面再学的时候要不再来补充下?如果我想得起来的话)

管线流程大概如下图

由顶点数据从CPU处理完毕,提交到OpenGL的顶点着色器中,整个管线流程就开始了

  • 顶点着色器:它是OpenGL第一个可编程阶段,也是管线中唯一的必需阶段,再运行该着色器之前,会有一个顶点获取的固定函数阶段,该阶段自动向顶点着色器进行输入。顾名思义,这个着色器就是处理顶点的,有顶点才知道从哪开始绘制
  • 细分曲面:它是将高阶基元(贴片、多个四边形、三角形、线)分解为许多更小、更简单的基元(点、线、三角形)的渲染过程 。包含了三个阶段:细分曲面控制着色器固定函数细分曲面引擎细分曲面评估着色器
    • 细分曲面控制着色器:从顶点着色器获取输入数据,确定即将发送到细分曲面引擎的细分曲面级别,以及生成数据发往细分曲面评估着色器,它会在细分曲面开始的时候运行
    • 细分曲面引擎:是OpenGL管线的固定功能部分。主要接收以贴片为代表的高阶面并将这些面分解为更简单的基元&
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值