OpenGL 是一种用于图形渲染的跨平台编程接口,它提供了两种管线流程:可编程管线和固定管线。本文将详细介绍这两种管线流程的工作原理,并提供相应的源代码示例。
- 固定管线流程
固定管线是早期版本的 OpenGL 中使用的一种管线流程,它由一系列固定功能的阶段组成,每个阶段都有特定的功能。以下是固定管线的主要阶段:
1.1. 顶点处理阶段
在这个阶段,输入的顶点数据将会经过一系列的变换操作,如模型变换、视图变换和投影变换,最终生成变换后的顶点坐标。
以下是一个简单的固定管线顶点处理阶段的示例代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(
本文对比介绍了OpenGL的固定管线和可编程管线,详细解析了两个流程的工作原理,包括顶点处理、光栅化和片段处理阶段。固定管线由预定义的阶段组成,而可编程管线允许开发者自定义着色器实现更灵活的效果。
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