引擎开发进度(六)完结篇

     两个月前就停止了引擎的开发,学习了OGRE后更是基本断绝了继续开发的想法,引擎的构架扩展性没做好,现在用它来写DEMO和用DX直接写的效率差不多。我也决定以后写DEMO转用DXUT.。以我现在的能力其实也只能达到这个程度,现在要忙别的事了,于是决定终止这个个人项目。做下总结,这是要记下--我的第一个个人引擎终止于地形渲染。

实现的功能有:优化的数学库,材质管理,光照管理,缓存管理,LOD算法,八叉树场景管理。

前前后后接近五个月的工作 在今天画上句号。这五个月的时间,让我真正跨入了图形学的世界,也决定的我今后的道路。希望我没有走错。不过既然已经选择,不管有什么困难,我一定会坚定的走下去!

 

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