引擎开发进度(四)

    这个星期终于迈出了实质性的一步,我的LOD地形终于实现了!还真是不容易啊,为了这个,我基本上看了所有网上有关的地形资料,参考了所有能搞到的DEMO,按照自己现在的水平,实现了GEOMIPMAP 的INTERNAL  LOCK  17*17的算法!(PS:对高手来说这可能不算什么,可对我来说就是质变了,终于走出了“改例子”的时代了!瓶颈已经打破,我终于可以进入到更广阔的领域了)

   下一步任务定位给引擎中加入LOG系统,这个不能再拖了!还有继续优化地形引擎:包括重写视锥剔除,加入光照贴图,完成天空渲染。 如果有可能,我尽量在编码时进行PSP记录,收集宝贵的第一手资料。

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