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原创 鸿蒙3.0 蓝牙连接设别进行开关灯

成功进行对esp32的小灯进行控制。

2025-04-26 20:22:08 138

原创 鸿蒙数据更新后界面不同步的原因和解决方案

2、foreach引用未更新,和上面一样,直接操作数据.ets,没有使用相应式数据源。1、直接操作 数据.ets 的数据,但是未使用。第二步、在Foreach中改用响应式数据源。第一步、新响应式状态 和 新增方法。

2025-04-17 18:38:36 572

原创 鸿蒙开发之卡片为什么不更新

中,当直接修改数组中的某个元素的属性时,ArkUI可能无法检测到这个变化,因为ForEach的项识别可能依赖于对象的引用或者唯一标识。如果数组中的元素是对象,而直接修改对象的属性,可能不会触发状态更新。根据ArkUI的状态管理机制,@State装饰的变量在修改时会触发组件的重新渲染。考虑使用@Observed和@ObjectLink装饰器进行深层状态管理。将设备状态操作封装到单独的Model类中。是否在正确的组件上使用了状态变量。避免直接修改原始状态对象的属性。避免直接状态修改带来的副作用。

2025-04-14 19:10:28 286

原创 关于Deveco虚拟机的死机问题

解决方法一、确保windows打开虚拟化(任务管理器-cpu右下角可以查看)三、关掉所有杀毒软件(这一步折腾了半年才想到)关掉火绒之后就能解决了。二、删掉虚拟机重新下一个。

2025-04-14 14:15:07 172

原创 PCI与SCSI

PCI(Peripheral Component Interconnect)和SCSI(Small Computer System Interface)是两种不同的计算机接口技术,它们在功能、用途和应用场景上存在明显区别,以下是它们的主要区别。:不同版本的PCI和SCSI总线传输速率不同,PCI 2.2版本的传输速率约为133MB/s,而Ultra 320 SCSI的传输速率达到了320MB/s。:PCI总线是并行传输(并行内总线),SCSI总线早期为并行传输(并行外总线),后来发展出串行传输。

2025-04-01 17:24:42 706

原创 (2)鸿蒙开发之显示相册

实现按照日期显示照片的功能

2025-03-21 10:42:52 369

原创 (1)鸿蒙开发之打开媒体访问权限

第四步 在EntryAbility中根据申请权限的状态决定是否唤醒弹窗。第三步 在EntryAbility中导入模块。第二步 在string中写reason的值。第五步 在index中获取授权标志。第一步 申请访问权限。

2025-03-18 17:35:29 273

原创 asp.net数据库简要连接步骤

业务层 ---调用---> 数据库访问层 ---调用---> MsSqlHelper.cs ---加载---> .config ------> 连接数据。第二层:数据库访问层(DAL)第三层:实体层(Model)第一层:业务层(DLL)

2023-12-16 23:55:09 361 1

原创 ASP.NET笔记

1.当运行时出现“网页发送了Microsoft Edge无法处理的杂乱凭据”时。①业务层②数据库访问层③实体层(YFBLL,YFDAL,YFModel)若要调试此项目,请向引用库项目的此解决方案中添加可执行项目。第二步:实体层:YFModel删去原有的类,然后创建一个新的类。4.无法直接启动带有“类库输出类型”的项目。解决方案:①右击后缀为“.aspx”的文件。①创建一个类库,命名为:YFUtility。解决方案:①右击.aspx所在的项目。第三步:点击进入User.cs。id为数据库中的一个表中的属性。

2023-12-16 21:18:26 296

原创 关于CS5001 C# 程序不包含适合于入口点的静态 “Main“ 方法

因为是vs2022中.NET 6.0的新科技,叫Top-level Statements。void Main(string[] args) 这样的入口点。原因2:VS中C#控制台输入根本不需要主函数,直接打就好。

2023-10-08 18:01:23 2141

原创 1.6 数据类型

1.6 数据类型

2023-02-19 10:37:52 216

原创 数据结构笔记 1.5逻辑结构与物理结构

1.5逻辑结构与物理结构

2023-02-19 10:09:02 325

原创 数据结构 笔记1.4 基本概念术语

数据结构的基本概念术语

2023-02-19 09:35:00 137

原创 如何新建多个文件夹?只需几步

只需几步,一次性创建多个文件夹

2023-02-04 14:40:21 2651

原创 C语言贴图贪吃蛇的制作

贪吃蛇2.0超详细制作(内含源码和图片音频)

2023-02-01 16:12:07 1186 2

原创 《C++ Primer》笔记 1.4 控制流

控制流

2023-01-27 17:06:54 178

原创 《C++ Primer》练习全解 1.4.2节

《C++ Primer》练习全解 1.4.2节

2023-01-20 17:27:48 154

原创 《C++ Primer》练习全解 1.4.1节

《C++ Primer》练习全解 1.4.1节

2023-01-20 15:30:34 190

原创 《C++ Primer》练习全解 1.3节

《C++ Primer》1.3节练习全解

2023-01-17 19:51:37 121

原创 《C++ Primer》笔记 1.3 注释简介

注释简介

2023-01-17 17:53:48 180

原创 《C++ Primer》笔记 1.2 初识输入输出

本节主要了解iostream库和这个库中的四个IO对象,用加法示例程序来解释程序的基本格式。

2023-01-17 17:05:26 180

原创 《C++ Primer》练习全解 1.2节

《C++ Primer》1.2节练习全解

2023-01-01 12:20:19 177

原创 如何使用命令行上编译C++程序?

如何使用命令行上编译C++程序?

2022-12-30 18:36:55 2134

原创 近期计划(12.30~1.30)

近期规划

2022-12-30 01:26:36 161 2

原创 C语言 统计一个班的学生成绩排序

C语言 统计一个班的学生成绩排序

2022-12-14 13:58:48 2793 1

原创 (1)Direct 12 3D的的学习路线

Direct 12 3D的的学习路线

2022-11-27 01:31:26 202

原创 游戏开发第一阶段笔记(5):C语言 多级指针与指针数组

30.多级指针与指针数组

2022-11-26 23:27:46 629

原创 游戏开发第一阶段笔记(4):C语言 指针作为参数传递

29.指针作为参数传递

2022-11-19 12:24:30 940

原创 游戏开发第一阶段笔记(3):C语言 指针与数组

C语言 :28.指针运算

2022-11-18 19:00:04 710

原创 游戏开发第一阶段笔记(2):C语言 指针运算

C语言指针的运算

2022-11-18 07:31:03 145

原创 游戏开发第一阶段笔记(1) 调试代码 和 指针

C语言 关于 调试代码 和 指针 的分享

2022-11-12 20:11:09 323

原创 游戏开发阶段计划

零基础游戏开发实时规划

2022-11-05 11:59:37 1311 1

原创 8.10总结与规划

加油

2022-08-10 22:30:46 340

原创 8.10日规划变动

2022-08-10 01:14:59 831

原创 游戏开发之路(1)近期规划

游戏开发之路规划

2022-08-06 13:30:56 625

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