7、基于物理引擎的游戏开发:从攻击敌人到粒子特效

基于物理引擎的游戏开发:从攻击敌人到粒子特效

在游戏开发中,为了让游戏更加丰富和具有挑战性,我们需要逐步添加各种功能。下面将详细介绍如何为游戏添加攻击敌人、关卡管理、碰撞处理、自定义碰撞行为、显示准确玩家生命以及粒子特效等功能。

1. 利用物理引擎攻击敌人

当前游戏缺少一些重要的玩法元素,敌人不会攻击我们,并且我们还不能通过射击来消灭敌人。下面将实现射击敌人使其从屏幕上被击飞的功能,这主要涉及到物理引擎的使用,并需要对 PlayerNode EnemyNode GameScene 进行修改。

1.1 为节点添加物理体

首先,为没有物理体的节点添加物理体。

  • EnemyNode.swift :在 init() 方法中添加 initPhysicsBody() 调用,并实现 initPhysicsBody() 方法。
initPhysicsBody()

private func initPhysicsBody() {
    let body = SKPhysicsBody(rectangleOf: CGSize(width: 40, height: 40))
    body.affectedByGravity = false
    body.categoryBitMask = EnemyCategory
  
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