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冷水煮西瓜
一个不知名的引擎技术美术
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unity随即颜色粒子数字
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using TMPro;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Effect_Control : MonoBehaviour{ public Vector3 mousePosition; public GameObject effectPredf; pr.原创 2020-06-24 17:16:44 · 615 阅读 · 2 评论 -
unity鼠标点击触发粒子效果和音效
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Effect_Control : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update public Vector3 mousePosition; public GameObject effect.原创 2020-06-24 14:38:22 · 4707 阅读 · 1 评论 -
unity修改材质属性
原创 2020-06-19 14:19:00 · 1997 阅读 · 0 评论 -
unity中文字符支持
原创 2020-05-22 18:09:15 · 613 阅读 · 0 评论 -
互动擦拭效果解析
擦拭用的软件还是Unity这里涉及两个插件和一个脚本雨滴效果是Raindrop结合post-processing来制作擦拭效果还需要用到一个脚本另外需要分别在摄像机和Canvas里面进行设置我们整理一下擦拭的顺序在Canvas默认状态下下面的物体会显示在图层上方所以我的脚步是挂在下面的rawiamge上面我这里用了两张图,其实一张图是在另外图片的基础上做了模糊处理模糊的那张图挂脚本脚本的目的是使其图片当中的像素透明脚本本身选择的Tex就..原创 2020-05-13 11:26:31 · 350 阅读 · 0 评论 -
unity改写houdini自定义参数
houdini官方给了很多API的讲解这个可以先看熟悉之后大家可以用几个常见类来改写自己需要的内容使用HEU_HoudiniAssetHEU_HoudiniAssetRoot 可以获取数据通过在命令空间里面添加usingHoudiniEngineUnity;可以使用HEU_ParameterUtility这个类里面的set和get方法可以轻松读取和改写数据内容读写完...原创 2020-04-17 09:30:29 · 925 阅读 · 0 评论 -
unity读写houdini数据资产
HEU_ParameterUtility.SetFloats(xiaohong._houdiniAsset, "size",gg ); HEU_ParameterUtility.GetFloat(xiaohong._houdiniAsset, "daxiao",out xiaolv);原创 2020-04-15 23:41:51 · 594 阅读 · 0 评论 -
Kinect2彩色水墨核心代码
空间坐标转换 Vector3 mywuti = _righthand.transform.position; Vector3 mp = Camera.main.WorldToScreenPoint(mywuti); _currentMousePosition = Camera.main.ScreenToViewportPoint(mp);...原创 2020-04-08 16:14:41 · 232 阅读 · 1 评论 -
unity_HSV颜色渐变
public SpriteRenderer xiaobei; private Color cc; public float Aaa=0.1f; //float jianbian = 0.1f; // Start is called before the first frame update void Start() { ...原创 2020-04-02 17:50:06 · 595 阅读 · 0 评论 -
VEG使用Kinect2骨骼数据
首先,导入一个人体mesh接下来添加一个空物体,空物体添加kinect manage脚本在mesh下面添加avatar Controller脚本这个脚本放在人模下面就可以在启动kinect的时候加载骨骼数据给模型了显示我们需要另外一个脚本skinned mesh baker这个脚本的目的是根据模型实时生成位置信息给粒子和速度信息给VEGVEG本身不能加载模型信息...原创 2020-03-31 13:11:21 · 371 阅读 · 0 评论 -
Unity资源商城购买插件后导入的本地地址
原创 2020-03-30 09:28:26 · 584 阅读 · 0 评论 -
unity读取采集卡
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class caiji : MonoBehaviour{ public string deviceName; WebCamTexture camTexture; IEnumerator Start(...原创 2020-03-23 17:42:46 · 1371 阅读 · 1 评论 -
Unity代码控制VEG粒子参数
原创 2020-03-18 17:31:18 · 1038 阅读 · 0 评论 -
Unity如何旋转UV坐标
在新版本的Unity里面,有Shader图形编辑shader graph,里面有UV旋转节点原创 2020-03-11 19:50:37 · 1136 阅读 · 0 评论 -
unity访问mysql数据库
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using MySql.Data.MySqlClient;using UnityEngine.UI;public class mysql : MonoBehaviour { public Text wenzi; ...原创 2020-02-24 10:08:04 · 296 阅读 · 0 评论 -
unity加载本地图片的代码
using UnityEngine.UI;public class picturewall : MonoBehaviour{ public RawImage mytu; public string url = "file:///G:/picturewall/02.png"; IEnumerator Start() { WWW www = new WW...原创 2020-02-19 17:12:22 · 1119 阅读 · 1 评论 -
unity退出游戏
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { Application.Quit(); }原创 2020-02-15 17:31:47 · 1445 阅读 · 0 评论 -
unity着色器01图片混合
Shader "Hidden/mypictur"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Tucengmix("texture",2D) = "black" {} _Offset("offset", Range(0.0,1.0)) = 0 } SubShader {...原创 2020-02-08 20:47:38 · 488 阅读 · 0 评论 -
unity描边shader
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/OutlineShader" { Properties { _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} _OutLineWidth("width",...原创 2020-01-08 22:29:58 · 480 阅读 · 1 评论 -
关于unity物体的材质表现
unity和ue4一样反射通过在场景里面添加reflection probe来实现反射效果除非使用RTX显卡或者更新GTX驱动使用光线追踪来完成传统的反射还是使用比较广泛的另外unity自带的材质系统自定义参数很不方便有编写shadow基础的可以自己编写shadow个人推荐第三方插件...原创 2019-12-03 13:58:46 · 518 阅读 · 0 评论 -
unity2019后期效果
原创 2019-11-07 18:09:19 · 2686 阅读 · 0 评论 -
Unity多屏输出自定义分辨率输出以及大屏幕输出方法
1.首先介绍如何利用Unity设置多台投影仪和显示器输出这个引擎默认的功能需要编写代码进行激活通过新建添加脚本挂载到场景当中即可场景当中可以设置多台摄像机为每一台摄像头指定一个输出显示导出游戏运行即可public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{ void Awake() { for (in...原创 2019-11-05 17:50:51 · 6781 阅读 · 0 评论 -
unity图片去除白色实现扣图功能
对于很多使用unity的朋友来说,shader这一块的东西是一个难点不过好在有插件可以像UE4一样可以很方便的编辑材质虽然参数节点没有UE4的强大但至少通过这些节点就可以很方便的在unity里面实现自己想要的材质效果了至于扣像扣除白色这个功能原理是提取图片原有的RBG通道进行数学运算和局部调整最终形成一张符合要求的黑白图用在材质的透明通道里面和PS的通道...原创 2019-10-17 16:37:47 · 4413 阅读 · 0 评论 -
unity蓝图材质节点扣图调色处理
原创 2019-10-15 15:49:25 · 1080 阅读 · 0 评论