GLES2.0中文API-glIsTexture

本文介绍如何使用OpenGL ES中的glIsTexture函数来验证一个ID是否为有效的纹理ID。详细解释了函数的参数、返回值及使用场景,并提供了与其他相关函数的链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

名称

glIsTexture-确定一个ID是否与纹理相对应。

C规范

GLboolean glIsTexture(GLuint texture);

参数

texture

    指定一个可能是纹理ID的值。

描述

如果texture是一个纹理ID那么glIsTexture将返回GL_TRUE。如果texture的值是0或者非0但是不是纹理ID又或者有错误生成了glIsTexture都会返回GL_FALSE

如果这个texture确实是由glGenTextures生成的,但是还没有调用glBindTexture来关联,那么我们也认为这个texture不是纹理ID

另见

glBindTexture glCopyTexImage2D glDeleteTextures glGenTextures glGet glGetTexParameter glTexImage2D glTexParameter

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glIsTexture.xml

https://blog.youkuaiyun.com/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

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