GLES3.0中文API--glFramebufferTextureLayer

glFramebufferTextureLayer 函数用于将纹理的特定层附加到帧缓冲区的指定连接点。它类似于 glFramebufferTexture2D,但支持选择纹理的特定层。适用的目标包括绘制、读取和帧缓冲区。该函数要求纹理对象有效,并指定了mipmap级别和纹理层。错误可能包括无效的目标、附件、纹理值或图层索引。

名称

glFramebufferTextureLayer — 将纹理的单层附加到帧缓冲区

C 规范
void glFramebufferTextureLayer( GLenum target,
GLenum attachment,
GLuint texture,
GLint level,
GLint layer);

参数
target
指定帧缓冲区目标。目标必须是GL_DRAW_FRAMEBUFFER,GL_READ_FRAMEBUFFER或GL_FRAMEBUFFER。 GL_FRAMEBUFFER等效于GL_DRAW_FRAMEBUFFER。

attachment
指定帧缓冲区的连接点。附件必须是GL_COLOR_ATTACHMENTi,GL_DEPTH_ATTACHMENT,GL_STENCIL_ATTACHMENT或GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT。

texture
指定要附着到由附件命名的帧缓冲区附着点的纹理对象。

level
指定要附加的纹理的mipmap级别。

layer
指定要附加的纹理层。

描述
glFramebufferTextureLayer的工作方式与glFramebufferTexture2D相似,不同之处在于,仅将由图层指定的纹理级别的单层附加到附加点。如果纹理不为零,则图层必须大于或等于零。 texture必须为零或现有的三维纹理,二维数组纹理,立方体贴图数组纹理或二维多重采样数组纹理的名称。

如果纹理是3D纹理,则级别必须大于或等于GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE的log2。如果纹理是2D数组或立方体贴图数组纹理,则级别必须大于或等于零且不大于GL_MAX_TEXTURE_SIZE的log2。如果纹理是2D多样本数组纹理,则级别必须等于零。

失误
如果目标不是接受的令牌之一,则生成GL_INVALID_ENUM。

如果附件不是可接受的令牌之一,则生成GL_INVALID_ENUM。

您提供的信息 `------------RE GLES (Ganesh)------------` 表示 Android 系统图形服务中 **GLES(OpenGL ES)渲染引擎(Ganesh)** 的状态信息开始输出。这部分信息通常出现在执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 命令后,用于展示当前由 **Skia** 使用的 **GLES 渲染后端(Ganesh)** 的运行状态。 --- ### **GLES(OpenGL ES)简介** GLES(OpenGL ES,OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 的子集,专为嵌入式系统(如 Android、iOS)设计,用于高效的 2D/3D 图形渲染。 在 Android 中,**Skia** 是主要的 2D 图形库,它可以通过 **Ganesh** 后端使用 GLES 进行 GPU 加速渲染。 --- ### **Ganesh 简介** **Ganesh** 是 Skia 图形库的 GPU 渲染后端,负责将 Skia 的绘图命令转换为 GPU 可执行的指令。它支持多个图形 API,包括: - OpenGL ES(GLES- Vulkan - Metal(iOS) Ganesh 的主要功能包括: - 管理 GPU 资源(如纹理、缓冲区) - 执行 GPU 渲染命令 - 优化渲染性能(如批处理、缓存管理) --- ### **RE GLES (Ganesh) 输出内容示例** 执行 `adb dumpsys SurfaceFlinger` 后,可能会看到如下片段: ``` ------------RE GLES (Ganesh)------------ Context: Valid: true Renderer: Mali-G72 MP3 Version: OpenGL ES 3.2 Max texture size: 8192 Max view dimension: 4096 Capabilities: NPOT: true FBO: true EGL image: true EGL image external: true Blit: true MSAA: true Mipmap: true SRGB: true Texture compression: ETC2 Memory: 1024MB allocated Stats: Textures: 128 Render targets: 32 GPU memory usage: 45.2MB ``` --- ### **关键信息解析** | 字段 | 含义 | |------|------| | `Renderer` | GPU 型号,如 Mali-G72、Adreno 等 | | `Version` | 支持的 GLES 版本,如 3.2 | | `Max texture size` | 支持的最大纹理尺寸 | | `Capabilities` | 支持的功能列表,如非幂次纹理(NPOT)、多重采样(MSAA)等 | | `Memory` | GPU 内存分配情况 | | `Stats` | 当前渲染资源统计,如纹理数量、GPU 内存使用等 | --- ### **用途与适用场景** - **性能优化**:检查 GPU 使用情况,避免纹理过多或内存泄漏。 - **兼容性分析**:查看设备是否支持某些 GLES 功能(如 NPOT、MSAA)。 - **调试 GPU 渲染问题**:如纹理不显示、渲染模糊、性能卡顿等。 - **开发调试**:确认应用是否成功使用 GLES 渲染。 - **GPU 资源管理**:监控纹理、帧缓冲区的创建与释放。 --- ### **常用调试命令** ```bash adb dumpsys SurfaceFlinger | grep -A 50 "RE GLES (Ganesh)" adb shell dumpsys SurfaceFlinger --help adb shell dumpsys SurfaceFlinger --list-layers ``` ---
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