Unity Animation扩展方法总结

本文介绍了如何使用C#脚本在Unity中获取当前播放的动画名称、当前动画帧以及AnimationClip的总帧数。通过三个实用函数,开发者可以轻松地实现对动画状态的精确控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 //得到当前Animation正在播放的动画
    public static string GetCurrentPlayingAnimationName( Animation animation)
     {
         foreach (AnimationState state in animation)
         {
             if (animation.IsPlaying(state.name))
                 return state.name;
         }
         return null;
     }
    //得到动画播放片段当前帧
    public static int GetAnimationCurrentFrame( Animation animation)
      {
          var animationName = GetCurrentPlayingAnimationName(animation);
          if (animationName != null)
          {
             var currentTime = animation[animationName].normalizedTime;
              float totalFrame = GetAnimationClipTotalFrame(animation[animationName].clip);
              return (int) (Mathf.Floor(totalFrame* currentTime) % totalFrame);
          }
         return -1;
     }

    //得到一段AnimationClip的帧数
    public static float GetAnimationClipTotalFrame( AnimationClip clip)
     {
         return clip.length / (1 / clip.frameRate);
     }

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