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原创 同步位置脚本
//**********************************************************************// 文件名(File Name): CommomTranfrom.cs// 作者(Author): 飞// 创建时间(CreateTime): 1/18/2019// ********************************************************...
2021-02-25 13:20:10
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原创 unity andiroid 配置详解
安卓配置详解配置文件jdk和sdk下载地址http://pan.baidu.com/s/1kVqK7qf密码:wmq5
2020-05-14 11:26:56
240
原创 向量的投影,以及向量在面上投影小试
//向量在另外两个向量的片面投影和这个面上一个向量的夹角private float AngleCommon(Vector3 move, Vector3 to, Vector3 side_1, Vector3 side_2) { Vector3 nor = Vector3.Cross(side_1, side_2).normalized; //投射在法向...
2020-04-23 09:44:55
2920
原创 unity 移动方式小试
一 这两种原理相似,都是匀速移动 // from.localPosition = Vector3.MoveTowards(from.localPosition, to.localPosition, DistanceDelta); // from.Translate((to.localPosition - from.localPosition).normalized * ...
2020-04-23 09:41:23
125
原创 原生Transform编辑器,这个两个脚本能直接更改检视窗口的Tranform的显示
//**********************************************************************// 文件名(File Name): TransformInspector.cs// 作者(Author): 钱何飞// 创建时间(CreateTime): 5/13/20...
2019-05-15 10:54:13
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1
原创 文字置顶
// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "GUI/NewTextShader" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Te...
2019-05-10 16:04:41
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原创 2019.3.30 周六 随想
一切界面都是类似GUI 工具包绘制的,其中包含控件和组件应用的API,说白了就是SDK开发工具包--界面开发工具包,表现形式就是拖拽,代码写等至于调用的函数还是算法,事件,框架,编程思想一切js,Lua,c#,java,css,html5,都是表现形式的不同,都是SDK,只是编程思想的工具,核心是编程思想(结构化编程,面向对象编程,分布式,设计模式,框架,基础工具是算法以及数据结构),语言...
2019-03-30 09:19:05
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原创 透明Shader 写法
Shader "RimAlhpa" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Bumpmap", 2D) = "bump" {} _RimColor ("Rim Color", Color) = (0.231,0.933,0.890,0.5) _RimPower ("Rim P
2019-03-07 10:58:06
177
原创 好用的插件名
1、Unity Asset Bundle Browser tool2.Debugger / KGFDebug3、FinalIK4、DoTween5、Photon Unity Networking6、PostProcessing7、Obi (绳子)8、MeshBake
2019-01-29 16:34:00
276
原创 VRTK 案例使用分析
https://blog.youkuaiyun.com/qq_27361571/article/details/53509540这是另外部分功能解释https://blog.youkuaiyun.com/VRunSoftYanlz/article/details/82955410这是VRTK各个案例的使用详解
2019-01-21 14:08:02
674
原创 跟随目标物体移动的功能
public class FollowTarget : MonoBehaviour{ public enum CommonPositionType { OnlyCommonPosition, RotateAroundTargetAxis_Y } public CommonPositionType commonPositionType = CommonPositionType....
2019-01-18 11:13:54
500
原创 拓展的常用功能 方法
public enum RenderingMode { Opaque, Cutout, Fade, Transparent, } public static class MyUtilities { #region Animation private static...
2019-01-18 10:37:40
146
原创 VRTK_始终看向相机方法
public class LookAtMainCamera : MonoBehaviour { public bool lookAtHeadset = true; public Transform target; public Vector3 offset = new Vector3(0, 180, 0); priv...
2019-01-18 10:35:20
306
原创 按位与、按位或、按位异或
& 按位与| 按位或^ 按位异或1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&am...
2019-01-15 10:37:40
8855
原创 OnTriggerEnter事件、以及触发碰撞、刚体碰撞研究尝试
一、触发碰撞和刚体碰撞共性:碰撞双方都需要加碰撞器组件,至少有一个添加了刚体组件rigidbody;异同:触发碰撞需要在 碰撞器勾选is trigger选项,刚体碰撞需要使用物理动力模式(isKinematic 选项不能勾选)二、OnTriggerEnter事件执行特点;OnTriggerEnter事件不是每帧调用的,它是基于RigidBody物理碰撞后调用的,不管事件所在的脚本是...
2019-01-14 16:30:56
7176
原创 评分面板_C#
评分面板using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using FrameWork;using System.Globalization;/// <summary>/// 评价面板/// ...
2019-01-14 10:52:18
327
原创 Unity 常用工具方法拓展
using DG.Tweening;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.PostProcessing;using UnityEngine.UI;public enum Rende...
2018-12-17 11:30:39
585
原创 unity 通过xml外部加载视频链接,图片
加载xml的代码 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Events;using System.Xml;using FrameWork;using UnityEngine.UI;public class WebGl_Load...
2018-12-17 11:26:10
568
原创 Unity创建脚本显示自己的名字以及时间
using UnityEngine;using System.IO;using System.Text;using System;public class QHF_Editor : UnityEditor.AssetModificationProcessor{ static string head = @"//*********************************...
2018-12-17 10:15:58
1095
原创 计时器_C#
利用dataTime写计时器功能 public Text text; public float speed = 1; public bool isStart = false; private float beforeTime; private DateTime time; private void Start...
2018-12-14 15:10:31
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原创 C# 日期操作
DataTime_API详解dataTime 详解例子:操作用时显示方法private void GetTime(float timer) { int s = ((int)timer) % 60; int m = ((int)timer) / 60; int h; if (m > 0) {...
2018-12-14 13:45:56
138
空空如也
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