【Cocos Creator实战教程(8)】——UI组件(2)ProgressBar 组件

本文详细介绍了Unity中ProgressBar组件的使用方法及其属性设置,包括如何添加ProgressBar组件到节点、配置不同模式、调整进度及方向等关键信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 知识点讲解

ProgressBar(进度条)经常被用于在游戏中显示某个操作的进度,在节点上添加 ProgressBar 组件,然后给该组件关联一个 Bar Sprite 就可以在场景中控制 Bar Sprite 来显示进度了。

点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加 UI 组件中选择ProgressBar,即可添加 ProgressBar 组件到节点上。

1.1 ProgressBar 属性

属性功能说明
Bar Sprite进度条渲染所需要的 Sprite 组件,可以通过拖拽一个带有 Sprite组件的节点到该属性上来建立关联。
Mode支持 HORIZONTAL(水平)、VERTICAL(垂直)和 FILLED(填充)三种模式,可以通过配合 reverse 属性来改变起始方向。
Total Length当进度条为 100%时 Bar Sprite 的总长度/总宽度。在 FILLED 模式下 Total Length 表示取 Bar Sprite 总显示范围的百分比,取值范围从 0 ~ 1。
Progress浮点,取值范围是 0~1,不允许输入之外的数值。
Reverse

布尔值,默认的填充方向是从左至右/从下到上,开启后变成从右到左/从上到下。

 

点击此处下载文档和源码

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值