人为移动rigidbody的位置

Unity3D游戏开发教程
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class RgbodyTest : MonoBehaviour {


    //public GameObject body;
    private Rigidbody2D rgbody;
    private float i = 0.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
        rgbody = gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
        Vector2 vec2 = new Vector2(i, -2.26f);
        rgbody.MovePosition(vec2);
        i = i + 0.05f;
        //body.MovePosition(vec2);
}
}
Rigidbody类是一个在物理系统中控制物体移动和旋转的关键类。它提供了一系列与物理相关的方法和属性。其中,rigidbody.MovePosition()方法可以用来实现物体的平移移动,参数是目标位置。这个方法会将物体平滑地从当前位置移动到目标位置,考虑到摩擦力和惯性的影响。 在Godot引擎中,RigidBodyController是一个用于实现第一人称刚体角色控制器的类。玩家可以使用该控制器来控制刚体物体的移动。通过抵抗外力、减慢速度或在侧面移动,玩家可以控制移动方向和速度,但不能超过速度限制。这种移动方式可以实现平滑的运动过渡,使得在斜坡上行走更加容易。 在具体实现中,可以使用Rigidbody.MovePosition()方法来实现移动。该方法需要提供目标位置移动速度等参数。例如,可以使用rb.MovePosition(rb.position + movement * moveSpeed * Time.DeltaTime)的方式来实现移动,其中movement代表移动的方向向量,moveSpeed代表移动速度,Time.DeltaTime代表时间差。通过调整这些参数,可以实现不同的移动效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [UnityVR--组件2--Rigidbody--移动控制](https://blog.youkuaiyun.com/tangjieitc/article/details/130659142)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [RigidBodyController:Godot中基于​​物理的第一人称角色控制器](https://download.youkuaiyun.com/download/weixin_42178963/18955843)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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