
unity3d
dayday_up2
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d之触屏事件的处理
建议cocos2dx引擎编辑器的不给力,最近开始研究一下unity3d,unity3d之触屏事件的处理,假设我想让一个物体随着我手指的滑动而滑动,应该怎么处理,方法有两种方法一:使用Input.GetMouseButtonDown代码如下using UnityEngine;using System.Collections;public class Controll : Mon原创 2015-03-01 22:23:10 · 6069 阅读 · 0 评论 -
人为移动rigidbody的位置
using UnityEngine;using System.Collections;public class RgbodyTest : MonoBehaviour { //public GameObject body; private Rigidbody2D rgbody; private float i = 0.0f;// Use th原创 2015-07-07 11:45:29 · 604 阅读 · 0 评论 -
UGUI实现的变速摇杆 (转)
usingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI; publicclass JoyPlayerCtrl : MonoBehaviour{ publicenum AxisOpt转载 2016-05-11 09:32:45 · 605 阅读 · 1 评论