cocos2d js 如何动态加载外部图片

本文介绍如何使用cc.loader.loadImg方法从URL加载图片,并将其转换为cc.Sprite对象,然后将其添加到CC场景中,并设置其位置为中心。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

官网没有具体例子,只有看api,研究成果如下


        var that = this;
        var url = "http://xxxxxx";
        cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){
        	var logo  = new cc.Sprite(img); 
        	that.addChild(logo);
        	logo.x = size.width / 2;
        	logo.y = size.height / 2;
        });


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