cocos2d-js 3.0 显示网络图片

本文介绍如何使用Cocos2d-x引擎从网络加载图片资源,并将其显示在游戏中。通过JavaScript调用cc.loader.loadImg方法加载指定URL的图片,加载成功后创建一个Sprite对象并添加到场景中,实现图片的正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

var that = this;
        var url = "http://xxxxxx";//你的服务器图片路劲
        cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){
            cc.log("load net img");
            var logo  = new cc.Sprite(img);
            that.addChild(logo);
            logo.x = cc.winSize.width / 2;
            logo.y = cc.winSize.height / 2;
        });
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