12、《Co - IMMUNicate应用:免疫知识学习新体验》

《Co - IMMUNicate应用:免疫知识学习新体验》

1. 应用场景设置

1.1 问题标记与AR组件

为了实现互动式学习,每个问题标记被赋予不同颜色的材质,并从1到6编号。给每个问题标记添加了C#脚本组件,当通过触摸交互点击问题标记时,该脚本控制UI问题面板的激活,且每个问题标记对应一个不同的问题面板,初始时所有六个问题标记及其对应的UI问题面板都设置为非激活状态。

场景的AR组件设置与“Learn in AR”场景类似,包含AR会话和AR会话原点。使用六个AR标记创建了一个参考图像库,这些标记选用了学生绘制的病毒插图。将这个参考图像库分配给AR会话原点的AR跟踪图像管理器组件。同时,给AR会话原点附加了一个C#脚本,该脚本将一个问题标记与一个特定的AR标记关联起来。当AR标记的跟踪图像状态为“已跟踪”或“受限”时,与之关联的问题标记会被激活;若跟踪状态为“无”,则所有问题标记初始都为非激活状态。

1.2 通用按钮设置

在屏幕左上角添加了静音按钮和返回索引场景的主页按钮,方便用户操作。

2. 具体场景介绍

2.1 “Big vs. Small”场景

此场景旨在让用户了解病毒与较大结构(如细胞、蠓虫和格拉斯哥水力中心)相比有多小。在Unity中创建了五个UI面板,分别是介绍面板、三个问题面板和结束面板。
- 介绍面板:包含介绍场景的文本和触发第一个问题面板的继续按钮。
- 问题面板:每个问题面板上有三个按钮,分别对应不同数字的答案。为答案添加了视觉参考,在每个按钮上方添加了显示细胞、蠓虫或格拉斯哥水力中心的图像,这些图像中也显示了病毒,数字较

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