6、皮肤损伤学习移动应用的开发与评估

皮肤损伤学习移动应用的开发与评估

应用评估情况

通过问卷调查评估移动应用的可用性和用户体验。尽管没有像系统可用性量表那样的定量评估基准,但问卷仍是确定应用可用性的有效工具。USE 问卷末尾的开放性问题非常有价值,能让我们了解用户对应用的喜好和不满,并将这些反馈融入到开发的最终完善阶段。

评估发现,应用的简单性、易用性和实用性得到了用户的认可,但少数用户在使用应用的 AR 功能时遇到了困难,可能需要在实验控制环境之外进行更多练习。在与参与者的交流中,一半的参与者表示希望应用能包含更多关于患者处理程序的信息,近一半的参与者对专注于痴呆症的类似应用感兴趣。

使用 RIMMS 评估参与者的动机,结果令人鼓舞。总体而言,参与者的动机水平较高,对 RIMMS 评估的四个方面给出了良好的评价。这表明应用提供的教学材料有助于保持用户的注意力、信心、相关性感知和满意度。满意度方面的测量结果与 USE 问卷的结果一致。

通过简短问卷测量了两种认知负荷:内在负荷和外在负荷。结果显示,参与者的内在认知负荷较低,说明应用内容没有增加学习的复杂性;外在负荷也较低,说明教学设计没有限制学习。这为应用提供了有力支持,即用户能够在低认知负荷的情况下获取和培养关于皮肤损伤的知识,这些结果也与 USE 问卷中关于易用性和易学性的结果一致。

应用开发要求

以下是该移动应用的开发要求:
| ID | 需求名称 | 描述 | 理由 | 验证方式 | 优先级 |
| — | — | — | — | — | — |
| 1 | 目标平台 | 应用必须能够在最流行的智能手机平台上运行 | 为了让尽可能多的用户使用应用,它必须能在最流行的

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