Pixijs shader 传入多张图片到片段着色器的方法

pixijs shader 传入多张图片到片段着色器的方法

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          canvas{
            width:100%;
            height: 100%;
          }
      </style>
    <script type="text/javascript">
        const app = new PIXI.Application({ transparent: true });
        document.body.appendChild(app.view);

        // Create background image
        const background = PIXI.Sprite.from('/moban/bg_grass.jpg');
        background.width = app.screen.width;
        background.height = app.screen.height;
        app.stage.addChild(background);

        // Stop application wait for load to finish
        app.stop();

        app.loader.add('shader', '/moban/shader.frag?v=2').add('bg_grass', '/moban/images/share.jpg')
            .load(onLoaded);

        let filter;

        // Handle the load completed
        function onLoaded(loader, res) {

            const perlin = PIXI.Texture.from('/moban/images/share.jpg?v=2');
            // Create the new filter, arguments: (vertexShader, framentSource)
            filter = new PIXI.Filter(null, res.shader.data, {
                customUniform: 0.0,
                noise: perlin
            });

            // === WARNING ===
            // specify uniforms in filter constructor
            // or set them BEFORE first use
            // filter.uniforms.customUniform = 0.0

            // Add the filter
            background.filters = [filter];

            // Resume application update
            app.start();
        }
         var i=0;
        // Animate the filter
        app.ticker.add((delta) => {
            i-=0.03;

            filter.uniforms.customUniform = i;
        });
    </script>
</body>

</html>
precision mediump float;

varying vec2 vTextureCoord;
varying vec4 vColor;

uniform sampler2D uSampler;
uniform sampler2D noise;
uniform float customUniform;



void main(void)
{

   vec2 r = vTextureCoord;
    r.y = 1.0 - r.y;

    vec4 tex = texture2D(uSampler,r.xy);

    tex += vec4((sin((r.y)+r.x + customUniform*2.)) + tex)/2.;

    gl_FragColor = tex;
    // Merge texture + Glint


}

本 PPT 介绍了制药厂房中供配电系统的总体概念与设计要点,内容包括: 洁净厂房的特点及其对供配电系统的特殊要求; 供配电设计的一般原则与依据的国家/行业标准; 从上级电网到工厂变电所、终端配电的总体结构与模块化设计思路; 供配电范围:动力配电、照明、通讯、接地、防雷与消防等; 动力配电中电压等级、接地系统形式(如 TN-S)、负荷等级与可靠性、UPS 配置等; 照明的电源方式、光源选择、安装方式、应急与备用照明要求; 通讯系统、监控系统在生产管理与消防中的作用; 接地与等电位连接、防雷等级与防雷措施; 消防设施及其专用供电(消防泵、排烟风机、消防控制室、应急照明等); 常见高压柜、动力柜、照明箱等配电设备案例及部分设计图纸示意; 公司已完成的典型项目案例。 1. 工程背景与总体框架 所属领域:制药厂房工程的公用工程系统,其中本 PPT 聚焦于供配电系统。 放在整个公用工程中的位置:与给排水、纯化水/注射用水、气体与热力、暖通空调、自动化控制等系统并列。 2. Part 01 供配电概述 2.1 洁净厂房的特点 空间密闭,结构复杂、走向曲折; 单相设备、仪器种类多,工艺设备昂贵、精密; 装修材料与工艺材料种类多,对尘埃、静电等更敏感。 这些特点决定了:供配电系统要安全可靠、减少积尘、便于清洁和维护。 2.2 供配电总则 供配电设计应满足: 可靠、经济、适用; 保障人身与财产安全; 便于安装与维护; 采用技术先进的设备与方案。 2.3 设计依据与规范 引用了大量俄语标准(ГОСТ、СНиП、SanPiN 等)以及国家、行业和地方规范,作为设计的法规基础文件,包括: 电气设备、接线、接地、电气安全; 建筑物电气装置、照明标准; 卫生与安全相关规范等。 3. Part 02 供配电总览 从电源系统整体结构进行总览: 上级:地方电网; 工厂变电所(10kV 配电装置、变压
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