顶点着色器和片段着色器的概念
在GameMaker Studio中,着色器(Shader)是实现高级图形效果的关键技术。着色器程序运行在GPU(图形处理单元)上,可以对游戏中的每个顶点和每个像素进行自定义处理,从而实现各种复杂的视觉效果。着色器主要分为两种类型:顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)。本节将详细介绍这两种着色器的概念、工作原理以及如何在GameMaker Studio中使用它们。
顶点着色器(Vertex Shader)
概念
顶点着色器是在GPU上运行的程序,负责处理每个顶点的数据。顶点数据通常包括顶点的位置、颜色、纹理坐标等信息。顶点着色器的主要任务是将这些顶点数据从模型空间转换到屏幕空间,并可以对顶点数据进行各种变换和计算,如顶点动画、光照计算等。
工作原理
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输入:顶点着色器接收来自CPU的数据,这些数据通常是顶点的位置、颜色、纹理坐标等。
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处理:顶点着色器对每个顶点进行处理,可以进行平移、旋转、缩放等变换,也可以计算光照