xr-frame 通过shader去除视频背景色,加载透明视频

目录

前言 

实现思路

获取 XR 框架系统:

注册自定义效果

 创建效果对象

渲染通道配置

 着色器代码

顶点着色器

片元着色器(颜色分量g达到条件的片元将被透透明)

effect-removeBlack 完整代码

wxml中使用


 

前言 

实现了一个用于注册自定义效果(Effect)的 代码,用于 xr-frame框架中。这个效果的核心功能是去除场景中的黑色部分,或者说是对视频纹理进行处理 

实现思路

获取 XR 框架系统

const xrFrameSystem = wx.getXrFrameSystem();

 这里通过 wx.getXrFrameSystem() 获取了 XR 框架系统对象 xrFrameSystem,它提供了对 XR 场景的管理和操作接口。

注册自定义效果

xrFrameSystem.registerEffect('removeBlack', scene => {
  // 自定义效果的实现
});

使用 xrFrameSystem.registerEffect 方法注册了一个名为 'removeBlack' 的自定义效果。这个效果会在指定的场景中生效。

 创建效果对象

scene.createEffect({
  name: "removeBlack",
  images: [{
    key: 'u_videoMap',
    default: 'white',
    macro: 'WX_USE_VIDEOMAP'
  }],
  defaultRenderQueue: 2000,
  passes: [{}],
  shaders: [/* GLSL 代码 */]
});
  • name: "removeBlack":效果的名称,标识这个效果。
  • images:定义了效果中使用的纹理图像。
    • key: 'u_videoMap':纹理的键名,用于在 GLSL 代码中引用。
    • default: 'white':默认的纹理颜色为白色。
    • macro: 'WX_USE_VIDEOMAP':定义了一个宏,用于在 GLSL 代码中条件编译。
  • defaultRenderQueue: 2000:设置渲染队列的优先级,值越大越靠后渲染。
  • passes:定义渲染效果的各个渲染通道。
  • shaders:包含顶点和片段着色器的 GLSL 代码。
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