Threejs 自定义片元着色器 做UV动画

 

 

 引入threejs库

  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
  <!-- 引入threejs扩展控件OrbitControls.js -->
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>

 顶点着色器

  <!-- 顶点着色器 -->
  <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
    // varying关键字声明一个变量表示顶点纹理坐标插值后的结果
    varying vec2 vUv;
    void main(){
      // 顶点纹理坐标uv数据进行插值计算
      vUv = uv;
      // 投影矩阵projectionMatrix、视图矩阵viewMatrix、模型矩阵modelMatrix
      gl_Position = projectionMa
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