Unity开发相关知识
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WuxiCycle
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity开发编码规范建议
对于多次使用的数值,定义为命名常量或配置参数,而不是直接使用字面量,提高代码可维护性。原创 2025-02-11 15:17:50 · 665 阅读 · 0 评论 -
Git基本使用流程规范
Git基本使用方法与问题、提交、冲突、摘取、还原原创 2025-02-11 15:16:22 · 1996 阅读 · 0 评论 -
Unity图集使用事项
紧密填充是一种常见的图集布局算法,它的主要目标是尽可能地减少图集的空间浪费。该算法会根据图像的形状和大小,将它们紧密地排列在图集中,以确保最小化空白区域的存在。这样可以有效地利用内存,并减少图集的尺寸。在 Unity 中,图集(Sprite Atlas)的最大尺寸是 2048x2048 像素。这是因为在移动设备和一些平台上,较大的图集可能会导致性能下降和内存占用增加。因此,为了平衡性能和质量,Unity 设定了这样的最大尺寸限制。多个小图集 提供更好的性能。当使用较大的图集时,需要加载整个图集才能使用其中的原创 2025-02-11 15:20:10 · 2212 阅读 · 0 评论
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